Desenhar uma época

Reúne jogo, dimensão, formato e duração. Identifica os responsáveis pela coordenação e pelos contactos das equipas.

Cartões ligados num plano de época

Configurar os critérios

Define o formato competitivo, a composição dos plantéis e a forma de confirmar resultados antes de abrir uma época. Estabelece horários, critérios de desempate e um procedimento para ocorrências. Os nomes dos jogos identificam o contexto da competição; as regras do respetivo editor e as autorizações necessárias continuam a aplicar-se.

Operação do torneio

A ArenaOnda organiza o trabalho de uma liga amadora: equipas, calendário, quadro competitivo e registo de resultados. A plataforma é pensada para quem coordena uma época e para quem precisa de compreender o próximo confronto, com regras legíveis e decisões rastreáveis.

Equipas e inscrições

Um plantel precisa de identificação coerente, contacto responsável e regras de alteração. O processo deve explicar os dados necessários e quem os pode atualizar. Definir prazos e critérios de participação reduz ambiguidades quando uma equipa muda antes do início da competição.

Quadros e progressão

Eliminação, grupos e liga produzem percursos diferentes. Escolhe o formato pelo número de equipas, pelos jogos disponíveis e pelo calendário. Os critérios de passagem e desempate devem estar escritos de forma que os participantes consigam acompanhar a progressão.

Partidas e resultados

Cada confronto reúne participantes, horário, estado e resultado confirmado. A organização precisa de distinguir uma informação submetida de uma decisão validada. Um procedimento de correção mantém o histórico compreensível quando há um engano ou uma ocorrência por analisar.

Épocas e administração

A visão da época liga calendário, jornadas e classificação. Os responsáveis definem acessos e a forma de comunicar alterações. Uma estrutura consistente permite acompanhar a competição sem transformar cada atualização numa nova explicação das regras.

Acompanhar a jornada

Uma competição organizada depende de relações claras entre inscrição, calendário, confronto e resultado. Estruturamos o produto em torno dessas relações, separando o papel da organização do papel de cada equipa. A configuração de uma época deve tornar os critérios visíveis antes da primeira partida. O histórico de alterações ajuda a acompanhar decisões sem perder o contexto.

Descrever a época

Reúne jogo, dimensão, formato e duração. Identifica os responsáveis pela coordenação e pelos contactos das equipas.

Configurar os critérios

Define inscrição, plantel, calendário e desempates. Revê as regras com atenção aos casos que possam surgir durante as partidas.

Acompanhar a jornada

Mantém confrontos e comunicações organizados. Trata ocorrências pelo procedimento previsto e confirma os resultados antes de atualizar a progressão.

Rever e arquivar

No encerramento, verifica resultados e decisões. O arquivo deve preservar o contexto da época e distinguir correções posteriores.